Ich habe eine PNG-Datei mit Transparenz, die in einem BufferedImage
geladen und gespeichert wird. Ich brauche dieses BufferedImage
von TYPE_INT_ARGB
. Wenn ich jedoch getType()
verwende, ist der zurückgegebene Wert 0 (TYPE_CUSTOM
) Anstelle von 2 (TYPE_INT_ARGB
).
So lade ich den .png
:
public File img = new File("imagen.png");
public BufferedImage buffImg =
new BufferedImage(240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
try {
buffImg = ImageIO.read(img );
}
catch (IOException e) { }
System.out.Println(buffImg.getType()); //Prints 0 instead of 2
Wie kann ich das .png laden, im BufferedImage
speichern und es TYPE_INT_ARGB
Machen?
BufferedImage in = ImageIO.read(img);
BufferedImage newImage = new BufferedImage(
in.getWidth(), in.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
g.drawImage(in, 0, 0, null);
g.dispose();
try {
File img = new File("somefile.png");
BufferedImage image = ImageIO.read(img );
System.out.println(image);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Beispielausgabe für meine Bilddatei:
[email protected]: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24
numComponents = 3 color
space = [email protected]
transparency = 1
has alpha = false
isAlphaPre = false
ByteInterleavedRaster:
width = 800
height = 600
#numDataElements 3
dataOff[0] = 2
Sie können System.out.println (Objekt) ausführen. auf so gut wie jedem Objekt und erhalten Sie einige Informationen darüber.
Erstelle ein BufferedImage aus einer Datei und mache es zu TYPE_INT_RGB
import Java.io.*;
import Java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
public class Main{
public static void main(String args[]){
try{
BufferedImage img = new BufferedImage(
500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB );
File f = new File("MyFile.png");
int r = 5;
int g = 25;
int b = 255;
int col = (r << 16) | (g << 8) | b;
for(int x = 0; x < 500; x++){
for(int y = 20; y < 300; y++){
img.setRGB(x, y, col);
}
}
ImageIO.write(img, "PNG", f);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Dies malt einen großen blauen Streifen über die Oberseite.
Wenn Sie es ARGB wollen, machen Sie es so:
try{
BufferedImage img = new BufferedImage(
500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
File f = new File("MyFile.png");
int r = 255;
int g = 10;
int b = 57;
int alpha = 255;
int col = (alpha << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
for(int x = 0; x < 500; x++){
for(int y = 20; y < 30; y++){
img.setRGB(x, y, col);
}
}
ImageIO.write(img, "PNG", f);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
Öffne MyFile.png, oben ist ein roter Streifen zu sehen.