Ich versuche, die Größe einiger Symbole in meiner navBar zu ändern, aber ich bin etwas verwirrt, wie das zu tun ist. Mein Code ist bisher:
func setUpNavBarButtons() {
let moreButton = UIBarButtonItem (image: UIImage(named:"ic_more_vert_3")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(handleMore))
navigationItem.rightBarButtonItems = [moreButton]
let refreshButton = UIBarButtonItem (image: UIImage(named:"ic_refresh")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(refreshDataButton))
navigationItem.leftBarButtonItems = [refreshButton]
}
irgendeine Hilfe?
Am Ende habe ich es so gemacht und es hat funktioniert:
let moreButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 35, height: 35))
moreButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "ic_more_vert_3"), for: .normal)
moreButton.addTarget(self, action: #selector(TableViewController.handleMore), for: .touchUpInside)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: moreButton)
Antwort von: Breite eines UIBarButtonItem in einer UINavigationBar in Swift ändern
So habe ich es gemacht
iOS 10 und darunter
func setUpMenuButton(){
let menuBtn = UIButton(type: .custom)
menuBtn.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 20, height: 20)
menuBtn.setImage(UIImage(named:"menuIcon"), for: .normal)
menuBtn.addTarget(self, action: #selector(vc.onMenuButtonPressed(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
let menuBarItem = UIBarButtonItem(customView: menuBtn)
self.navigationItem.leftBarButtonItem = menuBarItem
}
iOS 11 - Die Navigationsleiste enthält Autolayout, sodass die Bildeinstellung möglicherweise nicht funktioniert
func setUpMenuButton(){
let menuBtn = UIButton(type: .custom)
menuBtn.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 20, height: 20)
menuBtn.setImage(UIImage(named:"menuIcon"), for: .normal)
menuBtn.addTarget(self, action: #selector(vc.onMenuButtonPressed(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
let menuBarItem = UIBarButtonItem(customView: menuBtn)
let currWidth = menuBarItem.customView?.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 24)
currWidth?.isActive = true
let currHeight = menuBarItem.customView?.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 24)
currHeight?.isActive = true
self.navigationItem.leftBarButtonItem = menuBarItem
}
Sie können den Rahmen Ihrer Schaltfläche wie folgt konfigurieren:
let icon = UIImage(named: "imageName")
let iconSize = CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: 50, height: 50))
let iconButton = UIButton(frame: iconSize)
iconButton.setBackgroundImage(icon, for: .normal)
let barButton = UIBarButtonItem(customView: iconButton)
iconButton.addTarget(self, action: #selector(foo), for: .touchUpInside)
Erweiterung für Swift 4.2
Nur eine andere Art der Implementierung, die Antwort von anoop4real.
Wenn Sie jedoch den Tastentyp .system
verwenden, kann der globale Farbton auf Ihr Symbol angewendet werden
Verwendungszweck:
navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem.menuButton(self, action: #selector(presentSettings), imageName: "settings")
Implementierung:
extension UIBarButtonItem {
static func menuButton(_ target: Any?, action: Selector, imageName: String) -> UIBarButtonItem {
let button = UIButton(type: .system)
button.setImage(UIImage(named: imageName), for: .normal)
button.addTarget(target, action: action, for: .touchUpInside)
let menuBarItem = UIBarButtonItem(customView: button)
menuBarItem.customView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
menuBarItem.customView?.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 24).isActive = true
menuBarItem.customView?.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 24).isActive = true
return menuBarItem
}
}
@ DogCoffee Antwort ist eine großartige und kreative Möglichkeit, das Problem zu lösen. Darf ich einige leichte Modifikationen vorschlagen, um Größe und Farbton zu berücksichtigen
extension UIBarButtonItem {
static func menuButton(_ target: Any?,
action: Selector,
imageName: String,
size:CGSize = CGSize(width: 32, height: 32),
tintColor:UIColor?) -> UIBarButtonItem
{
let button = UIButton(type: .system)
button.tintColor = tintColor
button.setImage(UIImage(named: imageName), for: .normal)
button.addTarget(target, action: action, for: .touchUpInside)
let menuBarItem = UIBarButtonItem(customView: button)
menuBarItem.customView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
menuBarItem.customView?.heightAnchor.constraint(equalToConstant: size.height).isActive = true
menuBarItem.customView?.widthAnchor.constraint(equalToConstant: size.width).isActive = true
return menuBarItem
}
}
Sie können die Schaltflächen der Leiste mit dieser Funktion konfigurieren:
public convenience init(customView: UIView)
Und Sie können die benutzerdefinierte Ansicht nach Belieben initiieren. Danach können Sie die Ansicht bei Bedarf über UIBarButtonItem
aufrufen:
open var customView: UIView?
Hinweis: Da UIButton
eine untergeordnete Klasse von UIView
ist, können Sie sie auch direkt verwenden.