Ich möchte Releases und Builds für mein Spiel erstellen können.
Ich weiß, dass GitHub Releases hat, aber ich verwende stattdessen BitBucket.
Weiß jemand, wie man Releases mit BitBucket als Kontrollpunkt erstellt, damit ich die Dateien für jedes Update einfach dokumentieren kann?
Wie ich bereits erwähnt , unterstützt BitBucket die GitHub-ähnliche Release-Funktion nicht. Seine FAQ erwähne noch:
Für binären oder ausführbaren Speicher empfehlen wir, sich mit Datei-Hosting-Diensten wie DropBox, rsync, rsnapshot, rdiff-backup usw. zu befassen. Sie sind sich noch nicht sicher, was Sie tun sollen? Rückblick in diesem Beitrag zu stackoverflow finden Sie weitere Ideen .
Für ein BitBucket-Repo haben Sie immer noch ein weiches Limit auf 1 GB und ein hartes Limit auf 2 GB .
BitBucket-Pipelines ermöglichen automatische Builds und die Ausgabe kann an BitBucket-Downloads übertragen werden.
BitBucket-Pipelines zu BitBucket-Downloads
Hoffe das hilft.