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Wie kann ich ein Bild in WinForms drehen?

Ich möchte ein Bild in meiner Anwendung haben, das ich drehen kann, um Richtungen wie die Windrichtung anzuzeigen. Oder sogar die Zeit. Welchen Code verwende ich zum Drehen des Bildes? Vielen Dank

Update: Ich verwende .NET 2.0, Windows 2000, VS C # 2005

40
Arlen Beiler

Hier ist eine Methode, mit der Sie ein Bild in C # drehen können:

/// <summary>
/// method to rotate an image either clockwise or counter-clockwise
/// </summary>
/// <param name="img">the image to be rotated</param>
/// <param name="rotationAngle">the angle (in degrees).
/// NOTE: 
/// Positive values will rotate clockwise
/// negative values will rotate counter-clockwise
/// </param>
/// <returns></returns>
public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
{
    //create an empty Bitmap image
    Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);

    //turn the Bitmap into a Graphics object
    Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);

    //now we set the rotation point to the center of our image
    gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2);

    //now rotate the image
    gfx.RotateTransform(rotationAngle);

    gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2);

    //set the InterpolationMode to HighQualityBicubic so to ensure a high
    //quality image once it is transformed to the specified size
    gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

    //now draw our new image onto the graphics object
    gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0));

    //dispose of our Graphics object
    gfx.Dispose();

    //return the image
    return bmp;
}
33
Tony The Lion

Dies ist ein alter Thread, und es gibt mehrere andere Threads über die C # WinForms-Bildrotation, aber jetzt, wo ich meine Lösung gefunden habe, finde ich, dass dies ein guter Ort ist, um sie zu posten. 

  /// <summary>
  /// Method to rotate an Image object. The result can be one of three cases:
  /// - upsizeOk = true: output image will be larger than the input, and no clipping occurs 
  /// - upsizeOk = false & clipOk = true: output same size as input, clipping occurs
  /// - upsizeOk = false & clipOk = false: output same size as input, image reduced, no clipping
  /// 
  /// A background color must be specified, and this color will fill the edges that are not 
  /// occupied by the rotated image. If color = transparent the output image will be 32-bit, 
  /// otherwise the output image will be 24-bit.
  /// 
  /// Note that this method always returns a new Bitmap object, even if rotation is zero - in 
  /// which case the returned object is a clone of the input object. 
  /// </summary>
  /// <param name="inputImage">input Image object, is not modified</param>
  /// <param name="angleDegrees">angle of rotation, in degrees</param>
  /// <param name="upsizeOk">see comments above</param>
  /// <param name="clipOk">see comments above, not used if upsizeOk = true</param>
  /// <param name="backgroundColor">color to fill exposed parts of the background</param>
  /// <returns>new Bitmap object, may be larger than input image</returns>
  public static Bitmap RotateImage(Image inputImage, float angleDegrees, bool upsizeOk, 
                                   bool clipOk, Color backgroundColor)
  {
     // Test for zero rotation and return a clone of the input image
     if (angleDegrees == 0f)
        return (Bitmap)inputImage.Clone();

     // Set up old and new image dimensions, assuming upsizing not wanted and clipping OK
     int oldWidth = inputImage.Width;
     int oldHeight = inputImage.Height;
     int newWidth = oldWidth;
     int newHeight = oldHeight;
     float scaleFactor = 1f;

     // If upsizing wanted or clipping not OK calculate the size of the resulting bitmap
     if (upsizeOk || !clipOk)
     {
        double angleRadians = angleDegrees * Math.PI / 180d;

        double cos = Math.Abs(Math.Cos(angleRadians));
        double sin = Math.Abs(Math.Sin(angleRadians));
        newWidth = (int)Math.Round(oldWidth * cos + oldHeight * sin);
        newHeight = (int)Math.Round(oldWidth * sin + oldHeight * cos);
     }

     // If upsizing not wanted and clipping not OK need a scaling factor
     if (!upsizeOk && !clipOk)
     {
        scaleFactor = Math.Min((float)oldWidth / newWidth, (float)oldHeight / newHeight);
        newWidth = oldWidth;
        newHeight = oldHeight;
     }

     // Create the new bitmap object. If background color is transparent it must be 32-bit, 
     //  otherwise 24-bit is good enough.
     Bitmap newBitmap = new Bitmap(newWidth, newHeight, backgroundColor == Color.Transparent ? 
                                      PixelFormat.Format32bppArgb : PixelFormat.Format24bppRgb);
     newBitmap.SetResolution(inputImage.HorizontalResolution, inputImage.VerticalResolution);

     // Create the Graphics object that does the work
     using (Graphics graphicsObject = Graphics.FromImage(newBitmap))
     {
        graphicsObject.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        graphicsObject.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
        graphicsObject.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

        // Fill in the specified background color if necessary
        if (backgroundColor != Color.Transparent)
           graphicsObject.Clear(backgroundColor);

        // Set up the built-in transformation matrix to do the rotation and maybe scaling
        graphicsObject.TranslateTransform(newWidth / 2f, newHeight / 2f);

        if (scaleFactor != 1f)
           graphicsObject.ScaleTransform(scaleFactor, scaleFactor);

        graphicsObject.RotateTransform(angleDegrees);
        graphicsObject.TranslateTransform(-oldWidth / 2f, -oldHeight / 2f);

        // Draw the result 
        graphicsObject.DrawImage(inputImage, 0, 0);
     }

     return newBitmap;
  }

Dies ist das Ergebnis vieler Inspirationsquellen, hier bei StackOverflow und anderswo. Naveens Antwort auf diesen Thread war besonders hilfreich.

18
RenniePet

Einfache methode:

public Image RotateImage(Image img)
{
    var bmp = new Bitmap(img);

    using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp))
    {
        gfx.Clear(Color.White);
        gfx.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);
    }

    bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
    return bmp;
}
18
net_prog

Ich habe diesen Artikel gefunden

  /// <summary>
    /// Creates a new Image containing the same image only rotated
    /// </summary>
    /// <param name=""image"">The <see cref=""System.Drawing.Image"/"> to rotate
    /// <param name=""offset"">The position to rotate from.
    /// <param name=""angle"">The amount to rotate the image, clockwise, in degrees
    /// <returns>A new <see cref=""System.Drawing.Bitmap"/"> of the same size rotated.</see>
    /// <exception cref=""System.ArgumentNullException"">Thrown if <see cref=""image"/"> 
    /// is null.</see>
    public static Bitmap RotateImage(Image image, PointF offset, float angle)
    {
        if (image == null)
            throw new ArgumentNullException("image");

        //create a new empty bitmap to hold rotated image
        Bitmap rotatedBmp = new Bitmap(image.Width, image.Height);
        rotatedBmp.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

        //make a graphics object from the empty bitmap
        Graphics g = Graphics.FromImage(rotatedBmp);

        //Put the rotation point in the center of the image
        g.TranslateTransform(offset.X, offset.Y);

        //rotate the image
        g.RotateTransform(angle);

        //move the image back
        g.TranslateTransform(-offset.X, -offset.Y);

        //draw passed in image onto graphics object
        g.DrawImage(image, new PointF(0, 0));

        return rotatedBmp;
    }
5
Timeless

Ich habe eine einfache Klasse zum Drehen von Bildern geschrieben. Sie müssen lediglich das Bild und den Drehwinkel in Grad eingeben. Der Winkel muss zwischen -90 und +90 liegen.

public class ImageRotator
{
    private readonly Bitmap image;
    public Image OriginalImage
    {
        get { return image; }
    }


    private ImageRotator(Bitmap image)
    {
        this.image = image;
    }


    private double GetRadian(double degree)
    {
        return degree * Math.PI / (double)180;
    }


    private Size CalculateSize(double angle)
    {
        double radAngle = GetRadian(angle);
        int width = (int)(image.Width * Math.Cos(radAngle) + image.Height * Math.Sin(radAngle));
        int height = (int)(image.Height * Math.Cos(radAngle) + image.Width * Math.Sin(radAngle));
        return new Size(width, height);
    }

    private PointF GetTopCoordinate(double radAngle)
    {
        Bitmap image = CurrentlyViewedMappedImage.BitmapImage;
        double topX = 0;
        double topY = 0;

        if (radAngle > 0)
        {
            topX = image.Height * Math.Sin(radAngle);
        }
        if (radAngle < 0)
        {
            topY = image.Width * Math.Sin(-radAngle);
        }
        return new PointF((float)topX, (float)topY);
    }

    public Bitmap RotateImage(double angle)
    {
        SizeF size = CalculateSize(radAngle);
        Bitmap rotatedBmp = new Bitmap((int)size.Width, (int)size.Height);

        Graphics g = Graphics.FromImage(rotatedBmp);
        g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

        g.TranslateTransform(topPoint.X, topPoint.Y);
        g.RotateTransform(GetDegree(radAngle));
        g.DrawImage(image, new RectangleF(0, 0, size.Width, size.Height));

        g.Dispose();
        return rotatedBmp;
    }


    public static class Builder
    {
        public static ImageRotator CreateInstance(Image image)
        {
            ImageRotator rotator = new ImageRotator(image as Bitmap);
            return rotator;
        }
    }
}
5
user

Das Drehen von Bildern ist eine Sache, richtige Bildgrenzen in einer anderen. Hier ist ein Code, der jedem helfen kann. Ich habe dies vor einiger Zeit auf der Grundlage einiger Recherchen im Internet erstellt.

    /// <summary>
    /// Rotates image in radian angle
    /// </summary>
    /// <param name="bmpSrc"></param>
    /// <param name="theta">in radian</param>
    /// <param name="extendedBitmapBackground">Because of rotation returned bitmap can have different boundaries from original bitmap. This color is used for filling extra space in bitmap</param>
    /// <returns></returns>
    public static Bitmap RotateImage(Bitmap bmpSrc, double theta, Color? extendedBitmapBackground = null)
    {
        theta = Convert.ToSingle(theta * 180 / Math.PI);
        Matrix mRotate = new Matrix();
        mRotate.Translate(bmpSrc.Width / -2, bmpSrc.Height / -2, MatrixOrder.Append);
        mRotate.RotateAt((float)theta, new Point(0, 0), MatrixOrder.Append);
        using (GraphicsPath gp = new GraphicsPath())
        {  // transform image points by rotation matrix
            gp.AddPolygon(new Point[] { new Point(0, 0), new Point(bmpSrc.Width, 0), new Point(0, bmpSrc.Height) });
            gp.Transform(mRotate);
            PointF[] pts = gp.PathPoints;

            // create destination bitmap sized to contain rotated source image
            Rectangle bbox = BoundingBox(bmpSrc, mRotate);
            Bitmap bmpDest = new Bitmap(bbox.Width, bbox.Height);

            using (Graphics gDest = Graphics.FromImage(bmpDest))
            {
                if (extendedBitmapBackground != null)
                {
                    gDest.Clear(extendedBitmapBackground.Value);
                }
                // draw source into dest
                Matrix mDest = new Matrix();
                mDest.Translate(bmpDest.Width / 2, bmpDest.Height / 2, MatrixOrder.Append);
                gDest.Transform = mDest;
                gDest.DrawImage(bmpSrc, pts);
                return bmpDest;
            }
        }
    }


    private static Rectangle BoundingBox(Image img, Matrix matrix)
    {
        GraphicsUnit gu = new GraphicsUnit();
        Rectangle rImg = Rectangle.Round(img.GetBounds(ref gu));

        // Transform the four points of the image, to get the resized bounding box.
        Point topLeft = new Point(rImg.Left, rImg.Top);
        Point topRight = new Point(rImg.Right, rImg.Top);
        Point bottomRight = new Point(rImg.Right, rImg.Bottom);
        Point bottomLeft = new Point(rImg.Left, rImg.Bottom);
        Point[] points = new Point[] { topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft };
        GraphicsPath gp = new GraphicsPath(points, new byte[] { (byte)PathPointType.Start, (byte)PathPointType.Line, (byte)PathPointType.Line, (byte)PathPointType.Line });
        gp.Transform(matrix);
        return Rectangle.Round(gp.GetBounds());
    }
2
user2126375

Richard Cox hat eine gute Lösung für diese https://stackoverflow.com/a/5200280/1171321 die ich in der Vergangenheit verwendet habe. Es ist auch erwähnenswert, dass der DPI-Wert 96 betragen muss, damit dies korrekt funktioniert. Einige der Lösungen auf dieser Seite funktionieren überhaupt nicht.

2
Particleman

Alte Frage, aber ich musste die Stellungnahme von Herrn Fox in der akzeptierten Antwort ansprechen. Wenn Sie ein Bild drehen, wenn sich die Größe ändert, werden die Bildränder abgeschnitten. Eine Lösung besteht darin, das Original zentriert auf ein größeres Bild zu zeichnen, wobei die Abmessungen des größeren Bildes die Notwendigkeit kompensieren, die Kanten nicht zu beschneiden. Ich wollte zum Beispiel in der Lage sein, Spielplättchen in einem normalen Winkel zu entwerfen, sie jedoch im 45-Grad-Winkel für eine isometrische Ansicht neu zu zeichnen.

Hier sind Beispielbilder (gelbe Rahmen sollen hier besser zu sehen sein).

Das Originalbild:  water tile

Die zentrierte Kachel in einem größeren Bild:  enter image description here

Das gedrehte Bild (wo Sie das größere Bild drehen, nicht das Original):  enter image description here

Der Code (teilweise basierend auf diese Antwort in einer anderen Frage ):

private Bitmap RotateImage(Bitmap rotateMe, float angle)
{
    //First, re-center the image in a larger image that has a margin/frame
    //to compensate for the rotated image's increased size

    var bmp = new Bitmap(rotateMe.Width + (rotateMe.Width / 2), rotateMe.Height + (rotateMe.Height / 2));

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
        g.DrawImageUnscaled(rotateMe, (rotateMe.Width / 4), (rotateMe.Height / 4), bmp.Width, bmp.Height);

    bmp.Save("moved.png");
    rotateMe = bmp;

    //Now, actually rotate the image
    Bitmap rotatedImage = new Bitmap(rotateMe.Width, rotateMe.Height);

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(rotatedImage))
    {
        g.TranslateTransform(rotateMe.Width / 2, rotateMe.Height / 2);   //set the rotation point as the center into the matrix
        g.RotateTransform(angle);                                        //rotate
        g.TranslateTransform(-rotateMe.Width / 2, -rotateMe.Height / 2); //restore rotation point into the matrix
        g.DrawImage(rotateMe, new Point(0, 0));                          //draw the image on the new bitmap
    }

    rotatedImage.Save("rotated.png");
    return rotatedImage;
}
2
sraboy

Sie können dies leicht tun, indem Sie diese Methode aufrufen:

public static Bitmap RotateImage(Image image, float angle)
{
    if (image == null)
        throw new ArgumentNullException("image");

    PointF offset = new PointF((float)image.Width / 2, (float)image.Height / 2);

    //create a new empty bitmap to hold rotated image
    Bitmap rotatedBmp = new Bitmap(image.Width, image.Height);
    rotatedBmp.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

    //make a graphics object from the empty bitmap
    Graphics g = Graphics.FromImage(rotatedBmp);

    //Put the rotation point in the center of the image
    g.TranslateTransform(offset.X, offset.Y);

    //rotate the image
    g.RotateTransform(angle);

    //move the image back
    g.TranslateTransform(-offset.X, -offset.Y);

    //draw passed in image onto graphics object
    g.DrawImage(image, new PointF(0, 0));

    return rotatedBmp;
}

Vergessen Sie nicht, einen Verweis auf System.Drawing.dll in Ihrem Projekt hinzuzufügen  

Beispiel für diesen Methodenaufruf:

Image image = new Bitmap("waves.png");
Image newImage = RotateImage(image, 360);
newImage.Save("newWaves.png");
0
Mehdi Souregi

Bei dieser Lösung wird davon ausgegangen, dass Sie das Bild in einem Bildrahmen zeichnen möchten und dass die Bildausrichtung den Mausbewegungen über diesen Bildrahmen folgt. Dem Bilderrahmen ist kein Bild zugeordnet. Stattdessen erhalte ich das Bild aus einer Projektressource.

private float _angle;

public Form1()
{
    InitializeComponent();
}

private void PictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    (float centerX, float centerY) = GetCenter(pictureBox1.ClientRectangle);
    _angle = (float)(Math.Atan2(e.Y - centerY, e.X - centerX) * 180.0 / Math.PI);
    pictureBox1.Invalidate(); // Triggers redrawing
}

private void PictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Bitmap image = Properties.Resources.ExampleImage;
    float scale = (float)pictureBox1.Width / image.Width;

    (float centerX, float centerY) = GetCenter(e.ClipRectangle);

    e.Graphics.TranslateTransform(centerX, centerY);
    e.Graphics.RotateTransform(_angle);
    e.Graphics.TranslateTransform(-centerX, -centerY);
    e.Graphics.ScaleTransform(scale, scale);
    e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0);
}

// Uses C# 7.0 value tuples / .NET Framework 4.7.
// For previous versions, return a PointF instead.
private static (float, float) GetCenter(Rectangle rect)
{
    float centerX = (rect.Left + rect.Right) * 0.5f;
    float centerY = (rect.Top + rect.Bottom) * 0.5f;
    return (centerX, centerY);
}

Stellen Sie sicher, dass Sie die Mausereignishandler PictureBox_MouseMove Und PictureBox_Paint Im Eigenschaftenfenster des Bildfelds für diese Ereignisse auswählen, nachdem Sie diesen Code in das Formular kopiert/eingefügt haben.

Hinweis: Sie können auch ein einfaches Panel oder ein anderes Steuerelement verwenden, z. B. eine Beschriftung. Das PictureBox hat jedoch den Vorteil, standardmäßig die doppelte Pufferung zu verwenden, wodurch das Flackern beseitigt wird.

Dies funktioniert, solange sich das Bild, das Sie drehen möchten, bereits im Eigenschaftenordner der Eigenschaften befindet. 

In Teilklasse:

Bitmap bmp2;

OnLoad:

 bmp2 = new Bitmap(Tycoon.Properties.Resources.save2);
            pictureBox6.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            pictureBox6.Image = bmp2;

Button oder Onclick 

private void pictureBox6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (bmp2 != null)
            {
                bmp2.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
                pictureBox6.Image = bmp2;
            }
        }
0
Vpnm

Ich habe die Funktion von Mr.net_prog geändert, die nur die Bildbox erhält und das Bild darin dreht.

    public static void RotateImage(PictureBox picBox)
    {

        Image img = picBox.Image;
        var bmp = new Bitmap(img);

        using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp))
        {
            gfx.Clear(Color.White);
            gfx.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);
        }

        bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
        picBox.Image = bmp;
    }
0
Sayed idrees