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Wie füge ich einen Text in ProgressBar ein?

Ich habe ProgressBar Control in meiner c # Desktop-Anwendung verwendet. Ich habe es in einem anderen Thread als dem Thread verwendet, in dem das Control deklariert wurde wie "Initiating Registration" etc.Auch ich möchte es als Fortschrittsbalken verwenden. Bitte helfen Sie mir. 

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Sandeep Pathak

Ich werde ein Steuerelement mit dem Namen InfoProgresBar erstellen, das diese Funktionalität mit ein oder zwei Bezeichnungen (Hauptjob, Aktueller Job) und ProgressBar bereitstellt und anstelle der ProgressBar verwendet. 

Sie müssen die OnPaint-Methode überschreiben, die Basisimplementierung aufrufen und Paint Ihren eigenen Text aufrufen.

Sie müssen Ihre eigene CustomProgressBar erstellen und dann OnPaint überschreiben, um den gewünschten Text zu zeichnen.

Benutzerdefinierte Statusleiste

namespace ProgressBarSample
{

public enum ProgressBarDisplayText
{
    Percentage,
    CustomText
}

class CustomProgressBar: ProgressBar
{
    //Property to set to decide whether to print a % or Text
    public ProgressBarDisplayText DisplayStyle { get; set; }

    //Property to hold the custom text
    public String CustomText { get; set; }

    public CustomProgressBar()
    {
        // Modify the ControlStyles flags
        //http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.controlstyles.aspx
        SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Rectangle rect = ClientRectangle;
        Graphics g = e.Graphics;

        ProgressBarRenderer.DrawHorizontalBar(g, rect);
        rect.Inflate(-3, -3);
        if (Value > 0)
        {
            // As we doing this ourselves we need to draw the chunks on the progress bar
            Rectangle clip = new Rectangle(rect.X, rect.Y, (int)Math.Round(((float)Value / Maximum) * rect.Width), rect.Height);
            ProgressBarRenderer.DrawHorizontalChunks(g, clip);
        }

        // Set the Display text (Either a % amount or our custom text
        string text = DisplayStyle == ProgressBarDisplayText.Percentage ? Value.ToString() + '%' : CustomText;


        using (Font f = new Font(FontFamily.GenericSerif, 10))
        {

            SizeF len = g.MeasureString(text, f);
            // Calculate the location of the text (the middle of progress bar)
            // Point location = new Point(Convert.ToInt32((rect.Width / 2) - (len.Width / 2)), Convert.ToInt32((rect.Height / 2) - (len.Height / 2)));
            Point location = new Point(Convert.ToInt32((Width / 2) - len.Width / 2), Convert.ToInt32((Height / 2) - len.Height / 2)); 
            // The commented-out code will centre the text into the highlighted area only. This will centre the text regardless of the highlighted area.
            // Draw the custom text
            g.DrawString(text, f, Brushes.Red, location);
        }
    }
}
}

WinForms-Beispielanwendung

using System;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;

namespace ProgressBarSample
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // Set our custom Style (% or text)
            customProgressBar1.DisplayStyle = ProgressBarDisplayText.CustomText;
            customProgressBar1.CustomText = "Initialising";
        }

        private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            customProgressBar1.Value = 0;
            btnStart.Enabled = true;
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btnReset.Enabled = false;
            btnStart.Enabled = false;

            for (int i = 0; i < 101; i++)
            {

                customProgressBar1.Value = i;
                // Demo purposes only
                System.Threading.Thread.Sleep(100);

                // Set the custom text at different intervals for demo purposes
                if (i > 30 && i < 50)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Registering Account";
                }

                if (i > 80)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Processing almost complete!";
                }

                if (i >= 99)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Complete";
                }
            }

            btnReset.Enabled = true;


        }


    }
}
55
codingbadger

FLICKERING TEXT VERMEIDEN

Die Lösung von Barry oben ist ausgezeichnet, aber es gibt das "Flicker-Problem".

Sobald der Wert über Null liegt, wird OnPaint wiederholt aufgerufen und der Text flackert.

Hier gibt es eine Lösung. Wir benötigen keine VisualStyles für das Objekt, da wir es mit unserem eigenen Code zeichnen werden.

Fügen Sie dem benutzerdefinierten Objekt, das Barry geschrieben hat, den folgenden Code hinzu, und Sie vermeiden das Flimmern:

    [DllImportAttribute("uxtheme.dll")]
    private static extern int SetWindowTheme(IntPtr hWnd, string appname, string idlist);

    protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
    {
        SetWindowTheme(this.Handle, "", "");
        base.OnHandleCreated(e);
    }

Ich habe das nicht selbst geschrieben. Es wurde hier gefunden: https://stackoverflow.com/a/299983/1163954

Ich habe es getestet und es funktioniert.

12
rdongart

Ich habe diesen einfachen Code verwendet, und es funktioniert!

for (int i = 0; i < N * N; i++)
     {
        Thread.Sleep(50);
        progressBar1.BeginInvoke(new Action(() => progressBar1.Value = i));
        progressBar1.CreateGraphics().DrawString(i.ToString() + "%", new Font("Arial",
        (float)10.25, FontStyle.Bold),
        Brushes.Red, new PointF(progressBar1.Width / 2 - 10, progressBar1.Height / 2 - 7));
     }

Es gibt nur ein einfaches Problem und das ist es: Wenn der Fortschrittsbalken steigt, wird der Prozentsatz einige Male ausgeblendet und dann wieder angezeigt. Ich habe es nicht selbst geschrieben. Ich habe es hier gefunden: Text in der Fortschrittsanzeige in c #

Ich habe diesen Code verwendet, und es funktioniert.

5
pooria haddad

Ich habe versucht, ein Etikett mit transparentem Hintergrund über einem Fortschrittsbalken zu platzieren, habe es aber nie richtig funktionieren lassen. Ich fand die Lösung von Barry hier sehr nützlich, obwohl ich die schöne Fortschrittsleiste im Vista-Stil vermisst habe. Also kombinierte ich Barrys Lösung mit http://www.dreamincode.net/forums/topic/243621-percent-into-progress-bar/ - und schaffte es, die native Fortschrittsanzeige beizubehalten, während Textprozentsatz oder benutzerdefinierter Text angezeigt wurde darüber. Ich sehe auch kein Flimmern in dieser Lösung. Es tut mir leid, den alten Thread aufzuspüren, aber ich brauchte das heute, und andere brauchen es vielleicht auch.

public enum ProgressBarDisplayText
{
    Percentage,
    CustomText
}

class ProgressBarWithCaption : ProgressBar
{
    //Property to set to decide whether to print a % or Text
    private ProgressBarDisplayText m_DisplayStyle;
    public ProgressBarDisplayText DisplayStyle {
        get { return m_DisplayStyle; }
        set { m_DisplayStyle = value; }
    }

    //Property to hold the custom text
    private string m_CustomText;
    public string CustomText {
        get { return m_CustomText; }
        set {
            m_CustomText = value;
            this.Invalidate();
        }
    }

    private const int WM_Paint = 0x000F;
    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        base.WndProc(m);

        switch (m.Msg) {
            case WM_Paint:
                int m_Percent = Convert.ToInt32((Convert.ToDouble(Value) / Convert.ToDouble(Maximum)) * 100);
                dynamic flags = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter | TextFormatFlags.SingleLine | TextFormatFlags.WordEllipsis;

                using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(Handle)) {
                    using (Brush textBrush = new SolidBrush(ForeColor)) {

                        switch (DisplayStyle) {
                            case ProgressBarDisplayText.CustomText:
                                TextRenderer.DrawText(g, CustomText, new Font("Arial", Convert.ToSingle(8.25), FontStyle.Regular), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Color.Black, flags);
                                break;
                            case ProgressBarDisplayText.Percentage:
                                TextRenderer.DrawText(g, string.Format("{0}%", m_Percent), new Font("Arial", Convert.ToSingle(8.25), FontStyle.Regular), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Color.Black, flags);
                                break;
                        }

                    }
                }

                break;
        }

    }

}
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user627283

Habe kein Blinken/Flimmern TextProgressBar geschrieben

Vergessen Sie nicht, eine Antwort abzustimmen, wenn dieser Code Ihnen hilft.

Quellcode finden Sie hier: https://github.com/ukushu/TextProgressBar

 enter image description here

Proben:

 enter image description here  enter image description here  no blinking/flickering TextProgressBar  no blinking/flickering TextProgressBar  enter image description here  enter image description here

0
Andrew

Ich habe ein InfoProgressBar-Steuerelement erstellt, das ein TransparentLabel-Steuerelement verwendet. Beim Testen eines Formulars mit einem Timer erhalte ich einige kleine Fehler, wenn der Text alle 30-40 Wertänderungen angezeigt wird, wenn ein Timerintervall von weniger als 250 Millisekunden verwendet wird (wahrscheinlich aufgrund der zum Aktualisieren des Bildschirms erforderlichen Zeit größer als das Timerintervall). .

Es wäre möglich, die UpdateText-Methode zu ändern, um alle berechneten Werte in CustomText einzufügen, aber ich habe sie bisher noch nicht benötigt. Dies würde die Notwendigkeit der DisplayType-Eigenschaft beseitigen und auflisten.

Die TransparentLabel-Klasse wurde erstellt, indem ein neues UserControl hinzugefügt und in die Übernahme von Label mit der folgenden Implementierung geändert wurde:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace Utils.GUI
{
    public partial class TransparentLabel : Label
    {
        // hide the BackColor attribute as much as possible.
        // setting the base value has no effect as drawing the
        // background is disabled
        [Browsable(false)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
        public override Color BackColor
        {
            get
            {
                return Color.Transparent;
            }
            set
            {
            }
        }

        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.ExStyle |= 0x20; //  WS_EX_TRANSPARENT
                return cp;
            }
        }

        public override string Text
        {
            get
            {
                return base.Text;
            }
            set
            {
                base.Text = value;
                if(Parent != null) Parent.Invalidate(Bounds, false);
            }
        }

        public override ContentAlignment TextAlign
        {
            get
            {
                return base.TextAlign;
            }
            set
            {
                base.TextAlign = value;
                if(Parent != null) Parent.Invalidate(Bounds, false);
            }
        }

        public TransparentLabel()
        {
            InitializeComponent();

            SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, false);

            base.BackColor = Color.Transparent;
        }

        protected override void OnMove(EventArgs e)
        {
            base.OnMove(e);
            RecreateHandle();
        }

        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
        {
            // do nothing
        }
    }
}

Ich habe keine Änderungen am zugehörigen Designer-Code vorgenommen, hier ist dies jedoch der Vollständigkeit halber.

namespace Utils.GUI
{
    partial class TransparentLabel
    {
        /// <summary> 
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary> 
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if(disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Component Designer generated code

        /// <summary> 
        /// Required method for Designer support - do not modify 
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            components = new System.ComponentModel.Container();
        }

        #endregion
    }
}

Ich erstellte dann ein weiteres neues UserControl und änderte es, um es mit der folgenden Implementierung von ProgressBar abzuleiten:

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
using System.Windows.Forms.Design.Behavior;

namespace Utils.GUI
{
    [Designer(typeof(InfoProgressBarDesigner))]
    public partial class InfoProgressBar : ProgressBar
    {
        // designer class to add font baseline snapline by copying it from the label
        private class InfoProgressBarDesigner : ControlDesigner
        {
            public override IList SnapLines
            {
                get
                {
                    IList snapLines = base.SnapLines;

                    InfoProgressBar control = Control as InfoProgressBar;

                    if(control != null)
                    {
                        using(IDesigner designer = TypeDescriptor.CreateDesigner(control.lblText, typeof(IDesigner)))
                        {
                            if(designer != null)
                            {
                                designer.Initialize(control.lblText);

                                ControlDesigner boxDesigner = designer as ControlDesigner;

                                if(boxDesigner != null)
                                {
                                    foreach(SnapLine line in boxDesigner.SnapLines)
                                    {
                                        if(line.SnapLineType == SnapLineType.Baseline)
                                        {
                                            snapLines.Add(new SnapLine(SnapLineType.Baseline, line.Offset, line.Filter, line.Priority));
                                            break;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }

                    return snapLines;
                }
            }
        }

        // enum to select the type of displayed value
        public enum ProgressBarDisplayType
        {
            Custom = 0,
            Percent = 1,
            Progress = 2,
            Remain = 3,
            Value = 4,
        }

        private string _customText;
        private ProgressBarDisplayType _displayType;
        private int _range;

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue("{0}")]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        // {0} is replaced with the result of the selected calculation
        public string CustomText
        {
            get
            {
                return _customText;
            }
            set
            {
                _customText = value;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(ProgressBarDisplayType.Percent)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public ProgressBarDisplayType DisplayType
        {
            get
            {
                return _displayType;
            }
            set
            {
                _displayType = value;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        // don't use the lblText font as if it is null, it checks the parent font (i.e. this property) and gives an infinite loop
        public override Font Font
        {
            get
            {
                return base.Font;
            }
            set
            {
                base.Font = value; 
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(100)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Maximum
        {
            get
            {
                return base.Maximum;
            }
            set
            {
                base.Maximum = value;
                _range = base.Maximum - base.Minimum;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(0)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Minimum
        {
            get
            {
                return base.Minimum;
            }
            set
            {
                base.Minimum = value;
                _range = base.Maximum - base.Minimum;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(ContentAlignment.MiddleLeft)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public ContentAlignment TextAlign 
        {
            get
            {
                return lblText.TextAlign;
            }
            set
            {
                lblText.TextAlign = value;
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(typeof(Color), "0x000000")]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public Color TextColor
        {
            get
            {
                return lblText.ForeColor;
            }
            set
            {
                lblText.ForeColor = value;
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(0)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Value
        {
            get
            {
                return base.Value;
            }
            set
            {
                base.Value = value;
                UpdateText();
            }
        }

        public InfoProgressBar()
        {
            InitializeComponent();

            CustomText = "{0}";
            DisplayType = ProgressBarDisplayType.Percent;
            Maximum = 100;
            Minimum = 0;
            TextAlign = ContentAlignment.MiddleLeft;
            TextColor = Color.Black;
            Value = 0;

            // means the label gets drawn in front of the progress bar
            lblText.Parent = this;

            _range = base.Maximum - base.Minimum;
        }

        protected void UpdateText()
        {
            switch(DisplayType)
            {
                case ProgressBarDisplayType.Custom:
                {
                    lblText.Text = _customText;
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Percent:
                {
                    if(_range > 0)
                    {
                        lblText.Text = string.Format(_customText, string.Format("{0}%", (int)((Value * 100) / _range)));
                    }
                    else
                    {
                        lblText.Text = "100%";
                    }
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Progress:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, (Value - Minimum));
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Remain:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, (Maximum - Value));
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Value:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, Value);
                    break;
                }
            }
        }

        public new void Increment(int value)
        {
            base.Increment(value);
            UpdateText();
        }

        public new void PerformStep()
        {
            base.PerformStep();
            UpdateText();
        }
    }
}

Und der Designer-Code:

namespace Utils.GUI
{
    partial class InfoProgressBar
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if(disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Component Designer generated code

        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify 
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.lblText = new Utils.GUI.TransparentLabel();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // lblText
            // 
            this.lblText.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
            this.lblText.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
            this.lblText.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
            this.lblText.Name = "lblText";
            this.lblText.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(3, 0, 3, 0);
            this.lblText.Size = new System.Drawing.Size(100, 23);
            this.lblText.TabIndex = 0;
            this.lblText.Text = "transparentLabel1";
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private TransparentLabel lblText;

    }
}
0
Adam