Kann irgendjemand eine Anleitung geben, wie man ein Bild aus einem eingegebenen Text erzeugt. Das Bild kann eine beliebige Erweiterung haben, spielt keine Rolle.
Angenommen, Sie möchten in C # eine Zeichenfolge auf ein Bild zeichnen, müssen Sie den System.Drawing-Namespace hier verwenden:
private Image DrawText(String text, Font font, Color textColor, Color backColor)
{
//first, create a dummy bitmap just to get a graphics object
Image img = new Bitmap(1, 1);
Graphics drawing = Graphics.FromImage(img);
//measure the string to see how big the image needs to be
SizeF textSize = drawing.MeasureString(text, font);
//free up the dummy image and old graphics object
img.Dispose();
drawing.Dispose();
//create a new image of the right size
img = new Bitmap((int) textSize.Width, (int)textSize.Height);
drawing = Graphics.FromImage(img);
//Paint the background
drawing.Clear(backColor);
//create a brush for the text
Brush textBrush = new SolidBrush(textColor);
drawing.DrawString(text, font, textBrush, 0, 0);
drawing.Save();
textBrush.Dispose();
drawing.Dispose();
return img;
}
Dieser Code misst zuerst die Zeichenfolge und erstellt dann ein Bild mit der richtigen Größe.
Wenn Sie die Rückkehr dieser Funktion speichern möchten, rufen Sie einfach die Save-Methode des zurückgegebenen Bildes auf.
Vielen Dank, Kazar. Eine geringfügige Verbesserung der vorherigen Antwort zur Verwendung von USING für die Entsorgung von Bild-/Grafikobjekten nach der Verwendung und die Einführung des Parameters für die minimale Größe
private Image DrawTextImage(String currencyCode, Font font, Color textColor, Color backColor) {
return DrawTextImage(currencyCode, font, textColor, backColor, Size.Empty);
}
private Image DrawTextImage(String currencyCode, Font font, Color textColor, Color backColor, Size minSize) {
//first, create a dummy bitmap just to get a graphics object
SizeF textSize;
using (Image img = new Bitmap(1, 1)) {
using (Graphics drawing = Graphics.FromImage(img)) {
//measure the string to see how big the image needs to be
textSize = drawing.MeasureString(currencyCode, font);
if (!minSize.IsEmpty) {
textSize.Width = textSize.Width > minSize.Width ? textSize.Width : minSize.Width;
textSize.Height = textSize.Height > minSize.Height ? textSize.Height : minSize.Height;
}
}
}
//create a new image of the right size
Image retImg = new Bitmap((int)textSize.Width, (int)textSize.Height);
using (var drawing = Graphics.FromImage(retImg)) {
//Paint the background
drawing.Clear(backColor);
//create a brush for the text
using (Brush textBrush = new SolidBrush(textColor)) {
drawing.DrawString(currencyCode, font, textBrush, 0, 0);
drawing.Save();
}
}
return retImg;
}
benutze imagemagick um Text auf Bildern (auf dem Server) zu rendern
Da Sie sich in C # befinden, können Sie die .Net-Klassen auch direkt für die Bearbeitung von Bitmaps und Schriftarten verwenden (mit Klassen wie: System.Drawing.Bitmap
und System.Drawing.Graphics
)
Ich habe diese in dieser Antwort erwähnte Methode gerade in eine VB.NET-Methode übersetzt. Vielleicht hilft das jemandem.
Public Function DrawText(ByVal text As String, ByRef font As Font, ByRef textColor As Color, ByRef backColor As Color) As Image
' first, create a dummy bitmap just to get a graphics object
Dim img As Image = New Bitmap(1, 1)
Dim drawing As Graphics = Graphics.FromImage(img)
' measure the string to see how big the image needs to be
Dim textSize As SizeF = drawing.MeasureString(Text, Font)
' free up the dummy image and old graphics object
img.Dispose()
drawing.Dispose()
' create a new image of the right size
img = New Bitmap(CType(textSize.Width, Integer), CType(textSize.Height, Integer))
drawing = Graphics.FromImage(img)
' Paint the background
drawing.Clear(BackColor)
' create a brush for the text
Dim textBrush As Brush = New SolidBrush(textColor)
drawing.DrawString(text, font, textBrush, 0, 0)
drawing.Save()
textBrush.Dispose()
drawing.Dispose()
Return img
End Function
Bearbeiten : Tippfehler behoben.
Hier ist Panayiotis 'Version von Kazars Antwort mit optionalen Parametern und Dokumentation, die zum Hinzufügen zu einer Bibliotheksklasse geeignet sind.
/// <summary>
/// Creates an image containing the given text.
/// NOTE: the image should be disposed after use.
/// </summary>
/// <param name="text">Text to draw</param>
/// <param name="fontOptional">Font to use, defaults to Control.DefaultFont</param>
/// <param name="textColorOptional">Text color, defaults to Black</param>
/// <param name="backColorOptional">Background color, defaults to white</param>
/// <param name="minSizeOptional">Minimum image size, defaults the size required to display the text</param>
/// <returns>The image containing the text, which should be disposed after use</returns>
public static Image DrawText(string text, Font fontOptional=null, Color? textColorOptional=null, Color? backColorOptional=null, Size? minSizeOptional=null)
{
Font font = Control.DefaultFont;
if (fontOptional != null)
font = fontOptional;
Color textColor = Color.Black;
if (textColorOptional != null)
textColor = (Color)textColorOptional;
Color backColor = Color.White;
if (backColorOptional != null)
backColor = (Color)backColorOptional;
Size minSize = Size.Empty;
if (minSizeOptional != null)
minSize = (Size)minSizeOptional;
//first, create a dummy bitmap just to get a graphics object
SizeF textSize;
using (Image img = new Bitmap(1, 1))
{
using (Graphics drawing = Graphics.FromImage(img))
{
//measure the string to see how big the image needs to be
textSize = drawing.MeasureString(text, font);
if (!minSize.IsEmpty)
{
textSize.Width = textSize.Width > minSize.Width ? textSize.Width : minSize.Width;
textSize.Height = textSize.Height > minSize.Height ? textSize.Height : minSize.Height;
}
}
}
//create a new image of the right size
Image retImg = new Bitmap((int)textSize.Width, (int)textSize.Height);
using (var drawing = Graphics.FromImage(retImg))
{
//Paint the background
drawing.Clear(backColor);
//create a brush for the text
using (Brush textBrush = new SolidBrush(textColor))
{
drawing.DrawString(text, font, textBrush, 0, 0);
drawing.Save();
}
}
return retImg;
}
F#
Ausführung:
open System.Drawing
let drawText text font textColor backColor =
let size =
use dummyImg = new Bitmap(1, 1)
use drawing = Graphics.FromImage(dummyImg)
drawing.MeasureString(text, font)
let img = new Bitmap((int size.Width), (int size.Height))
use drawing = Graphics.FromImage(img)
use textBrush = new SolidBrush(textColor)
do
drawing.Clear(backColor)
drawing.DrawString(text, font, textBrush, PointF())
drawing.Save() |> ignore
img